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¿Son los juegos clásicos objetivamente mejores que los modernos?
El experimento God of War
Parte 1
Este es un tópico interesante que quería analizar, los argumentos que suelo ver al respecto es “deja de ver todo con lentes de nostalgia viejo” o “eres solo un chud engreído!” y debo admitir...
Another World : La verdadera definición del término “Juego Cinemático”
A veces el término se toma muy a la ligera, y tanto los desarrolladores como la gente se apresuran a describir un juego como “cinemático”, con el propósito de darle un cierto aire de superioridad al título en cuestión...
Es algo difícil catalogar como “adictivo” a un juego personal, es decir, de un solo jugador. En multijugador, la misma esencia competitiva y la entrada de variables por todos los participantes hacen que hasta cierto punto, cada partida sea única. Lo que no hace tan difícil que se renueve el...
Cada vez más veo en internet a youtubers o personalidades quejándose de como la última rendición de su amada saga o I.P. fue arruinada por X compañía.
Veo análisis, tesis y documentales de como las compañías se están yendo a la ruina por seguir cometiendo los mismos errores y seguir defraudando...
El título es algo exagerado lo admito, pero, aunque no pretendo que lo tomes de manera literal, no podemos negar que obras como 1984 (George Orwell) que fueron creadas como una advertencia y critica a posibles futuros condenados y miserables de la humanidad, hoy en día parece que fueron tomados...
Si, Baldurs Gate III es probablemente el mejor juego lanzado en los últimos años.
Esta pantalla realmente resume ese concepto.
Ver tal recepción de un juego realmente me pone en un estado de alerta, en vez de motivarme a jugarlo. El mundo de los videojuegos ha cambiado mucho en los últimos...
Beam Software y su trinidad de Aventuras RPG Hibridas PARTE 1: Nightshade
Beam Software fue una prolífica casa de desarrollo de videojuegos de Australia, iniciándose en el desarrollo de PC para luego cambiar su enfoque a juegos de consolas. Un tema en común que veremos en los análisis de estos...
Ultima VIII Pagan y como Richard Garriott revoluciono la industria haciendo el juego que nadie necesitaba o quería.
“Ahhh Avatar realmente aprecio tus penurias…” - El Guardian
La verdad es difícil abordar el tema de Pagan, ya mucho se ha dicho al respecto y sabemos muy bien la respuesta...
Revisitando este clásico me percaté de que tan cerca estuvieron de hacer un juego perfecto, concepto el cual en el género de las aventuras gráficas para mí es inalcanzable.
Sin duda Myst es un hito del género y de la época. Innovaron y revolucionaron no tanto en el argumento y estilo de la...
Saludos quería discutir que piensan del uso de shaders para darle una nueva imagen a los clásicos de DOS o consolas.
Hay emuladores como el snesx9 el cual trae shaders prediseñados para el escalado de la imagen, pero no necesariamente para la alteración de los colores ni tampoco para añadir...