Warbreeds

Warbreeds Entre las novedades incluidas la más curiosa es la posibilidad de utilizar ingeniería genética para mejorar nuestras tropas obteniendo los genes de los enemigos muertos, lo que de por si no es un elemento totalmente novedoso (ya fue utilizado en el juego Gene Wars), pero le añade una gracia especial a machacar a los contrarios (no solo los eliminas, sino que además te aprovechas de sus cadáveres, ¡qué gore! 🙂 ). Además esto permite una completa personalización de nuestras tropas, para las que podremos escoger las armas y mejoras haciendo un total de 35.000 combinaciones posibles de seres, armas y equipamiento.

Otra de las cosas que hay que destacar de este juego es que la evolución de la campaña no es lineal como en otros juegos donde las misiones se suceden unas detrás de otras siempre en el mismo orden, por el contrario después de cada misión tenemos varias misiones donde elegir que a su vez influirán en las misiones futuras. De esta manera podemos volver a jugar la misma campaña de múltiples formas distintas.

El problema de Warbreeds es que todos estos intentos de hacer algo novedoso se ven empañados por los bugs que tiene el juego: por ejemplo uno de ellos es que al tratar de cambiar la resolución del juego este se cuelga y te devuelve al desktop del Windows. Si unimos esto a que por ejemplo solo se puede jugar en modo campaña con 2 de las 4 razas existentes y que la IA de los seres deja mucho que desear (es frecuente ver a tus unidades dándose repetidamente de cabezazos contra una roca que no son capaces de sortear, realmente exasperante) da la impresión de un juego que no está del todo finalizado.


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