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A diferencia de los juegos tradicionales de estrategia en tiempo real (RTS), no es necesario recolectar recursos o construir estructuras específicas para crear un ejército, el mismo principio que fue introducido por Nether Earth, uno de los ancestros de los juegos RTS. Las regiones y estructuras que realmente fabrican las unidades son capturadas moviendo tropas a sus respectivas banderas. Todo lo que necesita hacer es mantener la posición cerca durante un cierto tiempo mientras la unidad "captura" la zona.
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